El
kickboxing (en
japonés:キックボクシング) es un deporte de contacto de origen
japonés en el cual se mezclan las técnicas de lucha o combate del
boxeo con las de algunas artes marciales como el
karate y el boxeo tailandés. Estando así relacionado con el antiguo arte del
Muay Thai, pero los golpes con el codo y rodilla generalmente no son permitidos, es así similar al boxeo tailandés moderno o Thai boxing. Si bien no se le considera un arte marcial formativo tradicional o
gendai budo por excelencia, sino un deporte de combate; un luchador de kickboxing es una competencia reñida para los demás peleadores de lucha en pie, que prefieran otro tipos de deporte de contacto o artes marciales, por la resistencia física, contundencia, y aguante a los golpes de sus practicantes. Actualmente es el sistema preferido para el desarrollo de la lucha en pie, usado en las
artes marciales mixtas / combinadas o MMA / AMM.
Historia del Kick Boxing
El kick boxing, tiene sus orígenes en el
Muay Thai, también llamado Thai Boxing, aunque este último nombre tiene más que ver con la versión deportiva del Muay Thai. El Kick boxing fue creado como un deporte de contacto por parte del promotor de boxeo
Osamu Noguchi, para diferenciarlo del Muay Thai. Él como practicante de karate, quería introducir en el
Japón una variante más suave (sin usar los codos) que el
Muay Thai tradicional, que había visto en
Tailandia. En los años 60's Tres luchadores de Muay Thai fueron a Japón a pelear contra tres luchadores de
karate del
dōjō, del famoso maestro
Masutatsu Oyama. Japón ganó en ese entonces 2 a 1. Noguchi y
Kenji Kurosaki (ambos instructores de karate
Kyokushinkai), estudiaron el Muay Thai y desarrollaron un nuevo arte marcial al que Noguchi llamó "Kick Boxing".
Kickboxing
キックボクシング |
Peter Belmar pateando al lado izquierdo. |
Otros nombres | "kick" |
País de origen | Japón |
Creado por | Osamu Noguchi,
Kenji Kurosaki |
Especialidad | Patadas, puños, rodillas. |
Grado de contacto | alto, al k.o. |
Practicantes Famosos | Bill Wallace, Ernesto Hoost, Jean-Claude Van Damme, Kim Marc Herzog, Rob Van Dam, Remy Bonjasky,Frans Aguilera, Mauricio Serrate |
Parentela | Muay Thai, boxeo, karate estilo Kyokushinkai |
Deporte Olímpico | No |
Reglas
Existen diferentes reglas de Kick boxing, dependiendo de la modalidad, organización/ asociación/ federación y el tipo de evento, sea este amateur o profesional. Las reglas comunes a las mayores organizaciones son de manera general:
- Son válidos todos los ataques de pierna sobre los muslos, en su interior o exterior, golpeando con la tibia o el empeine. Conocidos como low kicks. También hay patadas circulares altas, y a media altura, así como otras patadas como: las frontales, las descendentes, las oblicuas descendentes, las patadas en giro, las patadas de frente y en gancho, sin embargo varias de estas son muy espectaculares estas pero poco efectivas en un combate ya que son complicadas y permiten que el oponente las encaje, bloquee, esquive o desvie, por lo que se suelen ver en los últimos asaltos si la puesta fuera de combate o "knock out" K.O. no es ya posible, con el fin de ganar por puntos.
- En la cadera no se esta permitido golpear, ni en las partes bajas o genitales.
- Cada asalto consta de tres minutos y de un minuto de descanso (con muchas variaciones, tales como dos minutos y medio con 45, etc).
- No se aceptan golpes de codo y solo algunos golpes de rodilla, salvo en el llamado "Kick Boxing Japonés", o modalidad K1, la cual se basa en el reglamento del famoso torneo *K-1 donde se permiten golpes de rodillas, como la rodilla circular y la rodilla frontal, e inclusive en el reglamento están permitidos los agarres con intención del golpe, pero dentro de un tiempo límite para poder golpear al adversario.
- Están permitidos todos los golpes de puño, incluidos los de puño girado, pero ningún golpe a mano abierta.
- No se aceptan proyecciones ni agarres.
[editar] Modalidades
Actualmente el kickboxing, se divide en 6 modalidades competitivas por asaltos, divididas en categorías de peso: semi-contact, light-contact, full-contact, kickboxing, K1, y Thai Boxing. Según las diferentes federaciones o asociaciones.
Características generales de cada modalidad:
Semi-Contact: Es una modalidad de combate al punto donde los dos luchadores pelean con la finalidad de lograr marcar el mayor número de golpes marcados y sus respectivas puntuaciones usando técnicas legales con velocidad, foco y concentración. La principal característica del semi contact son los gestos técnicos únicos y veloces. La modalidad del semi contact suele ser ejecutada con un nivel de contacto muy leve, controlando los movimientos de ataque y defensa. Las técnicas de los puñetazos y las patadas, son estrictamente controladas. Los puntos válidos se consiguen golpeando con y en zonas legales. Cuando los luchadores van a comenzar, chocan sus guantes y se preparan a que el
árbitro inicie el combate, el tiempo solo será detenido cuando el árbitro lo indique para dar algún tipo de aviso a los luchadores o hablar con los jueces de mesa, o puntuar la técnica ejecutada. Esta modalidad es muy similar a los combates de competencia de
karate Do al punto, donde se pueden marcar los golpes con las piernas y puños tanto en la cabeza como en el tronco, y segar las piernas a manera de barrido. Dentro del Karate este tipo de competencia esta regida por la
World karate Federation, la cual engloba a los 4 estilos de karate tradicional moderno japonés,
Shotokan,
Goju Ryu,
Wado ryu, y
Shito ryu, en todo el mundo.
Light-Contact: Las competiciones suelen ser ejecutadas con gestos técnicos muy bien controlados, en combinación. En la modalidad del light contact los luchadores pelean continuadamente hasta que el árbitro central pronuncie "STOP" O "BREAK". Se usan técnicas del full contact (golpes de
boxeo, algunas patadas del
karate o del
taekwondo), pero estas técnicas deben ser bien controladas al golpear con y en zonas legales. El Light contact ha sido creado como una modalidad intermedia entre el Semi y el Full contact. El árbitro central no juzga a los luchadores, solo se encarga de hacer respetar las reglas, las peleas pueden ser desarrolladas en un tatami o en un ring. No hay patadas bajas a los muslos o low kick, o golpes de rodilla o codo, barridos a los pies , o agarres o lanzmientos.
Full-Contact: difiere principalmente de la anterior en dos aspectos; el primero es que incluye la GRAN MAYORÍA de técnicas del
boxeo, el
karate, y el
Taekwondo, pero no los golpes a mano abierta; y se incluyen otras técnicas como el puño en giro, y barridos a las piernas. Y el segundo, y más importante es la búsqueda de la puesta fuera de combate o Knock Out (k.o) del oponente. Siendo válidas también las puntuaciones obtenidas por golpes y combinaciones anotadas. Sin embargo se mantienen las restricciones en los referente a: las patadas bajas a los muslos o low kicks, los golpes de rodilla o codo, y los agarres o lanzamientos.
Kick- boxing: incluye los golpes del boxeo, las patadas penetrantes del
karate y las patadas bajas del boxeo tailandés o
muay thai. buscando el "knock out" o k.o. Siendo válidos también las puntuaciones obtenidas por golpes y combinaciones anotadas. Pero no se permiten los golpes con el codo, los barridos a las piernas, y los agarres o lanzamientos. Es importante notar que esta modalidad deportiva es la que más practicantes ha dado a las
artes marciales mixtas o MMA/MMA; junto con algunos deportes de combate como el
Judo, el
jujutsu brasileño, la
lucha olímpica, y el
boxeo.
K1: viene dada por el famoso torneo del mismo nombre que se celebra en la ciudad del
Osaka en el
Japón, siendo este el torneo más famoso del mundo en la modalidad del combate en pie, y el que más dinero paga a los ganadores. Esta modalidad, es igual a la de kickboxing, sin embargo se da mayor libertad a un mayor número de golpes de rodilla, y al uso de agarres para conectar golpes de rodilla; aunque hay un límite de tiempo a la duración de este tipo de agarres, al cuello o tronco del oponente.
Thai- Boxing: Esta es la modalidad de mayor contacto, y dureza. Incluyendo los golpes del boxeo, las patadas penetrantes del
muay thai, los golpes con los codos, los lanzamientos, y los agarres con el fin de conectar golpes de rodilla o codo. También se busca el nocaut, siendo válidas asimismo las puntuaciones obtenidas por golpes y combinaciones anotadas. Esta modalidad es prácticamente igual a competir en
Muay Thai, a excepción de que por lo general no incluye la filosofía del arte o el
budismo Theravada, los rituales y la mística del legendario arte marcial, perteneciente al antiguo reino de
Siam, hoy
Tailandia, al sureste de
Asia.
De forma muy similar al
boxeo, existe un comité arbitral mínimo compuesto por tres
árbitros de mesa, o jueces, y un árbitro principal que se sube al ring.
Existen diversas formas de puntuar, aunque la más extendida es la puntuación basada en factores de 10. 10-10 es empate, 10-9 gana la esquina con 10 puntos, y 10-8 para grandes diferencias de nivel, y cuando existe una cuenta de protección. Generalmente se usan "cuentapatadas" para asegurar que se hace un mínimo de patadas por asalto. Existen diversas reglas al respecto, según la organización, pero generalmente se permite "recuperar" patadas en asaltos posteriores.
El árbitro del
ring es quien tiene siempre la última palabra, y se debe apoyar en los
jueces en caso de duda. Generalmente existe un par de figuras adicionales, como el
juez central, que lleva la suma de puntuaciones. Un
cronómetro es imprescindible para parar la cuenta en casos de
tiempo muerto y tocar la campana cuando comienza y termina el asalto.
Las normas de competición para categorías amateur de Kick boxing dictan un máximo de tres asaltos de tres minutos, aunque puede variar según la organización. Generalmente para finales de campeonatos son tres asaltos de dos minutos, y para combates de exhibición se pueden hacer de dos asaltos.
[editar] Equipamiento e instalaciones
El
Kick boxing emplea en términos generales las mismas protecciones (
bucales,
guantes y
casco acolchados...) e instalaciones que el
boxeo (el
ring), con la salvedad de que hay que proteger también las
piernas, llevando unos
tibiales acolchados que cubren
pie,
empeine, y
pierna hasta debajo de la
rodilla, o bien unos tibiales individuales que cubren la
tibia, así como una protección también acolchada para la
ingle, conocido como
coquilla. En función del tipo de combate, es decir, que sea profesional o amateur se llevaran un número de protecciones mayor o menor, influyendo también las
onzas de cada guante.
Se viste en general torso desnudo, pantalones cortos de raso u otra tela ligera, hasta algo más de la mitad del muslo y de vivo colorido, y se combate descalzo, o con vendas en los tobillos. También se puede lucha sin guantes; con vendas o guantillas, según la modalidad. De la cual también depende el uso de varias de las protecciones, como cascos, protectores de empeine, chalecos/ petos, etc
GUANTES
INGUINAL
BUCAL
CABEZAL
TIBIERAS